过去几年中,很多玩家开始学习最优博弈论(GTO)来进一步提升自己在牌桌上的技艺。Haxton在2006年知道GTO并从一位完全陌生的人那里得倒了帮助。
他在2+2论坛的用户名是MDMA。他是瑞典人,2006年他的论坛留言板块几乎全是和博弈论有关的。他懂得利用策略线索就构建牌组范围,最低防守频次的思考和在多街下注环节优化下注频次等概念来讨论一些东西。
其实我当时是有一点理论知识的。大学的时候,我的专业是计算机科学。我上过一些人工智能的课,学校还提供了一门关于牌场博弈论的课,时间大概是在2005年。我后来对此进行了课外拓展,还特别花了一学期来单独学这些东西。
参加五到六五数买入的锦标赛或打百万美元的现金局,输赢都是对扑克玩家情绪稳定的一种考验。Haxton从来都没有这方面的担忧,不管什么比赛,自己是什么水准,比赛结果怎样,他的情绪都不会受任何外在因素干扰。这一切需要从Haxton童年说起,他一直都具有好强的一面,经历过失败但从未放弃过自己,一直鼓励自己向前看。
一次在和爸爸谈话的时候他提到了这个,在我还很小的时候,我就给了他一种会靠玩出人头地奇异感觉。我内心肯定是期望赢的,但慢慢的看淡了,无所谓输赢,我自己也想不起是如何克服这点的。
我只是不会对那么多事感到兴奋,赢了很多人也不会感到那么开心,输了也不会感到那么悲伤。
所有的一切并不意味着Haxton没有上进心,这只是他和大多数扑克玩家不一样的地方而已。不管是国际象棋,还是万智牌,或者扑克,他都希望自己能比对手优秀,而这种雄心一直激励着他成为一名顶尖牌手。
对于变好或变差,我认为自己对打牌的大多数激情都源于自己的底气和想要打败对手的欲望。我真的就是好强而已,我就是想在大家都参与的游戏中争个高下。
在读退役NFL球员John Urschel(下风期在MIT进修)的文章时,Haxton发现了一个和自己相似的性格特点。
Urschel在文章中解释了自己选择橄榄球的原因,凭他的天赋完全可以选择其他行业,而他却没有。他说,“我就是喜欢和人对抗。我就是喜欢在这样的局势中脱引而出。”这就是我对打牌的感受。我就是想打败对手。我就是想看对方不开心的时候。我知道这样的感受谁都不喜欢,但这就是博弈的乐趣。我并不会为了满足自己而让对手不开心,但这是我前进的动力。