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【扑克反水】八种偏见让你的德州扑克越打越差

你很难跳出自己的个人偏见。著名的Magic: the Gathering(万智牌,1993年由美国数学教授理查·加菲设计的世界上第一款集换式卡牌对战游戏)职业玩家Paulo Vitor Damo da Rosa发表了一篇名为:《让你在万智牌中越玩越差的八种偏见》(8 Biases That Are Making You Worst at Magic)的文章,而本文开头的那句话就是这篇文章的主要观点。

你很难跳出自己的个人偏见。

著名的Magic: the Gathering(万智牌,1993年由美国数学教授理查·加菲设计的世界上第一款集换式卡牌对战游戏)职业玩家Paulo Vitor Damo da Rosa发表了一篇名为:《让你在万智牌中越玩越差的八种偏见》(8 Biases That Are Making You Worst at Magic)的文章,而本文开头的那句话就是这篇文章的主要观点。

万智牌和扑克并不完全一样,但确实有一些共同点。它们都是纸牌游戏,都涉及到策略和运气。认知上的偏见同样会导致玩家在扑克游戏中进行错误的判断和不理性的决策。

八种偏见让你的德州扑克越打越差

接下来我们会尽量把da Rosa提到的所有八个概念都应用到扑克中,也许能对你有所启发。

1

峰终定律

人们对一种体验的记忆并不受到长短数目的影响,而是受到高峰时(比如愉快或不愉快)和结束时的记忆的影响。

这一条与扑克有着非常直接的联系。比如你在一场常规游戏的后半部分运气特别好,离开的时候你会觉得自己打得特别棒。

如果你在一场常规游戏的整个过程中一直在持续输钱,然后幸运地用AJ跑马打赢了对手的QQ,这并不代表你打得很稳健。

对这条规则的解读还有另外一种方法,在一场锦标赛中,你做了一个英雄式跟注,得到一个非常不错的底池,但是最后你因为没能捍卫盲注或犯了其他基础的错误而输光了所有的筹码。

在扑克中做出大的操作真的很有趣,而且感觉会很棒,但是你不能根据一手牌来判断整场session的质量。

老实说,当你评估自己的session时,即使是赢钱的时候,你也应该更快发现自己的缺陷。

2

赌徒谬误

人喜欢认为将来事件的可能性会受到过去事件的影响,但事实上是不会变化的。

这也许是跟扑克玩家最有联系的一条了,他们在赌徒这方面肯定是感同身受的。

大部分扑克玩家都已经对赌徒谬误很熟悉了,运用到扑克中基本上指的是你过去采取某种打法没有得到好结果,并不代表你应该停止采用这种打法。

比如口袋10是一手好牌,但是这也有可能被击败。如果你的口袋10连续两次被JT打败,这并不代表你应该再也不打这手牌了。

你需要不顾结果,精密地评估每一种打法。如果打法没错,你就应该继续使用。

3

控制错觉

我们容易过高估计一个人对其他外部事件的影响程度。

这一条在扑克中超级常见。

我们容易在打扑克时相信自己处于控制地位,但是游戏显然包含了大量的运气成分。

很多时候你会在牌桌输钱,但这绝对不是你的错。

有时我们甚至会把输钱归咎为一些抽象的打法,省的自己晚上睡不着。事实是,你有时就是运气不好。你必须想开一点,避免沉溺其中。

当我们开始纠正并不存在的问题是,严重的问题就是产生了。

就算是世界上最优秀的扑克玩家也有很多时候会输钱。他们包括Phil Ivey和Daniel Negreanu这种顶尖高手。

反过来看的话,即使当我们有时赢钱时,也并不是因为我们“处于控制地位”。有时我们仅仅是运气好而已。

如果你想在扑克中取得成功,就必须接受有时自己会失去控制这个事实。

4

结果偏见

人容易根据最终的结果来判断一个决策,而不是根据决策在做出时的质量。

这在扑克中也很有体现,跟控制错误有部分相似之处。

2006年,Jamie Gold在WSOP采取一种非同寻常的策略获得了冠军奖金1200万美元。他的办法就是经常告诉对手他有什么牌(不过有时会撒谎)。

大部分职业玩家并不认为这是令人信服的策略。

从那以后Gold虽然免费打了不少锦标赛,但在扑克圈并没有取得什么成功。他甚至承认自己并不是世界上最优秀的扑克玩家,尽管他获得过破纪录的成就。

你也不会看到有大批职业玩家完全转换自己的风格来仿效Gold。

这就是为什么在扑克避免以结果为导向会这么重要。你应该首先专注于过程,结果最终会呈现出来。

这么多年来,许多差玩家都曾赢过大型锦标赛的冠军。

你有可能靠着每手牌就全下就赢下一场扑克锦标赛。这并不代表这就是最佳的策略。

5

对样本大小不敏感

我们容易忽略小样本的影响。

扑克中有大量的波动,但最终优秀的玩家会占到行业的顶端。

有些玩家会对这需要花费的时间和好的样本量大小包括什么存在误解。

有许多的扑克玩家每个月只打两三百手牌。这个样本量并不足以准确判断你打牌的水准,不论水准是高还是低。

给个例子你考虑一下:当赞助人要赞助新玩家时,他们通常要求大概2万到5万的手牌历史才能得到一个大致的估计。10手牌则更好。

对我们这些凡人来说,1万手牌是个好的起点。

不论你做什么,都不要根据几千手牌赢钱的记录就决定辞掉正常的工作。任何人都有运气很好的时候。

6

选择性知觉

预期的倾向影响感知。

这条用到扑克中会比之前几条更加细微。

选择性知觉背后要说的其实是你会过去迷恋过去曾经打得很好的手牌或过去很好用的打法。

比如口袋K是极强的起手牌,但未必代表你在翻牌有A的情况下还每条街都开火下注。

这是个很明显的例子,但是你还有可能因为某手牌曾经让你赢过大底池而迷恋它(比如口袋9)。

当你用口袋9赢过特别大的底池时,你可能会开始忽视自己因为这一次成绩而严重过分打99 的行为。

你不能忽略的一个事实是,就算某手牌或某种策略曾经在过去给你带来了收益,但它们这次可能并不管用了。

7

效用层叠

这是一个自我强化的过程,一个共同的信念通过在公开话语中不断重复而越来越被人相信(“谎言重复的次数多了也就成了真理”)。

这条跟扑克的关系更有挑战性,但绝对有实例来说明。

效用层叠指的是,一种策略开始建立势头后,继续被人接受,即使这并不是最好的策略。

基本上这就是群体或暴徒心态。策略A是对的,因为每个人都这么说。这会引发一系列连锁反应。

还有一个看待的方法是存在Vanessa Selbst, Tom Dwan和Viktor Blom这种会做出跟传统的策略相冲突的不寻常打法的玩家。

问题是,如果你100%照书打,你的游戏就会变得古板和直白。

这个答案依然是精心评估信息,避免按照表面的价值来采取所有的策略。

8

唯创新偏见

对发明或创新对社会的有用程度过分自信,而没能发现其中的局限和弱点。

这可能是da Rosa的文章中跟扑克真正没有直接关系的一条了。

万智牌是不断进化的游戏,会不断引入新牌。有时一副新牌仅仅因为“闪闪发光”就能得到赞誉。

扑克是更静态的游戏,在唯创新偏见这方面没有那么严重。许多策略在过去10年都没发生改变。

这一条跟扑克唯一有联系的地方可能要追溯到2000年代中期线上扑克兴起导致扑克玩家全都激进起来,从而仿效Dario Minieri或Tom Dwan。

这种扑克风格被那么多人使用仅仅是因为人们看到Dwan在《高额桌扑克》中用边缘牌狂虐传统派的玩家们。

从没人见过这种玩法,每个人都想“durrrr”死他们的对手。

自从大部分人意识到自己其实并不是Tom Dwan后,这种扑克打法终于不再被人如此大范围使用了。

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