翻牌后,有时你会发现需要提高牌力才能获胜。一张能把你的牌力提高到获胜的牌称为“补牌”(Outs)。在翻牌或转牌阶段估算补牌数目是一项重要技能。如果能快速计算出补牌的数量,就能衡量你观在的牌力以及需要多大的底池赔率来跟注。
要注意,有些牌乍看起来像是补牌,但实际上并不是。例如,你在听顺子而对手在听同花,有些牌在给你顺子的同时也给了对手同花这些牌就不是补牌。再比如,对手给你的感觉像有强牌下注,实际上却是在诈唬,你可能根本不需要补牌就已经领先。
下面来看一个计算补牌的例子。
6。1牌例
翻牌前,你在中间位置拿着:
你加注,一位玩家在后位跟注。
翻牌是:
你过牌,对手下注。现在你什么都没有,你有多少张补牌?
首先,应该注意,对手的牌有多种可能性。你翻牌过牌是示弱
对手可能想下注直接拿下底池,也可能击中了翻牌,真正有好牌。我们列举一下对手可能的牌型,看每种牌型下我们有多少张补牌
对手是强牌,两对或暗三条。可能性不是很大,但必须要考
虑到。在这种情况下,我们需要形成同花或顺子才能获胜。你现在有两头内听顺子听牌:来一张K可以形成高位顺子,来一张9可以形成低位顺子。四张K和四张9,共八张牌是你的补牌。你还有后门同花听牌。转牌和河牌都是黑桃能让你形成同花。注意,黑桃K和黑桃9,刚才已经在考虑顺子听牌时计算在内了,因此考虑同花补牌时要扣除,因此,转牌是黑桃的机会是8/47,河牌继续是黑桃的机会是7/46。一个简便算法是,转牌有八张补牌,河牌大约有1/6
可能组成同花。大概一共不到两张同花补牌。这样,粗略估计,总计有八张顺子补牌和两张同花补牌,也就是十张补牌。
但是,到这里计算还没结束,因为即使我们击中这些牌,对手还
是可能通过提升牌力来击败我们。例如,假设他现在有三条,只要牌面出现一对,对手就能形成葫芦或更好的牌型。如果他有三条,有大约30%的机会提升牌力;如果他有两对,有大约20%的机会提升牌力。考虑到这些因素,我们的补牌总数应该从十降低到七点五或八
2。对手是一对A。如果对手的牌是Ax,那么翻牌形成一对A
我们仍需提升牌力才能获胜。唯一的区别是,当我们形成同花或顺子时,对手几乎输定了。在这种情况下,我们共有十张补牌
3。对手形成中对。他的起手牌是KJ或丌这样的牌时,翻牌形
成中对,看到你过牌,认为你没有A,因此下注。现在除了形成同花或顺子的十张补牌外,又增加了三张Q,补牌总计有十三张。
4。对手形成更小的对子。他可能是口袋7之类的牌,认为翻牌下注是直接拿下底池的最好机会。在这种情况下,三张10也是你的补牌,补牌总数是16。
注意,由于我们无法判断对手到底是什么牌,因此补牌数量实际上是模糊的。在最后一种情况下10是补牌,但在其他情况下都不是因此如果你击中10,仍无法确定你的牌是否是最好。击中Q的话情况稍好,但也不能确定自己是否领先。只有顺子是确定的补牌,其他的牌都或多或少有些不确定性。,音直联果
这个例子比前面那个简单的例子要更为真实。在前面的例子中我们有把握说“我在听同花,有九张补牌”或者“我是两头顺子听牌,有八张补牌”。在真实牌局中,你必须考虑对手下注或过牌可能代表什么,据此调整你的补牌数量。最后这个牌局,我们估算了顺子、同花和高牌是补牌的可能性,大致估计补牌的平均值是10,可以用这个数来协助我们形成决策。
为了帮助大家快速估算,下面列出常见的补牌对照表
还有一个简单的规则可以记住,如果你有十四张补牌,那么面对成牌时,你获胜的概率和对手一样大。
中面
62四二法则
如果你知道有多少张补牌,并想迅速估算自己的获胜概率,有种简单高效的方法,即四二法则。
乘四法则:如果还有两张牌要发出并且你都能
看到,那么补牌数乘以四就是你的获胜概率
体高
例如,如果在翻牌阶段,你有六张补牌,后面还要发两张牌,如果你一直玩到河牌,贏牌概率大约是24%。
乘二法则:如果还有一张牌要发出,那么补牌
数乘以2就是你的获胜概率。
例如,如果你有九张补牌,只有河牌没发出,那么你获胜概率大约是18%。
6。3所罗门法则的自
如果有两张牌没发出时,还有比乘四法则更准确的计算方法,称为所罗门法则。
的一策本
所罗门法则:如果还有两张牌要发出并且你都能看到,那么补牌数乘以四,再减去补牌数大于8的部分就是获胜概率。
例如,如果有十四张补牌,你的获胜概率大约为50%。角
50=14×4-(14-8)的
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